Agent létalité

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Agent létalité

Message par Darky le Mar 20 Déc - 15:15

Introduction

Cap à atteindre par index d’objet :
Index 230 :
48-49 d’APM (actions par minutes, recommandées sur poteau) | 7167 Endurance | 5901 Mastery (Stim) | 3183 Power
1469 Critical (5xE, 4xA, 2xC) | 1130 Alacrity (2xE, 8xA) | 735 Précision (3xE, 2xA)
Index 234 :
49 d’APM (actions par minutes, recommandées sur poteau) | 7440 Endurance | 6128 Mastery (Stim) | 3337 Power
1518 Critical (6xE, 2xA, 2xC) | 1152 Alacrity (12xA) | 760 Précison (4xE)

Légende :
E = Sophistication / Implant / Oreillette
A = Amélioration
C = Cristal

Aptitudes de combats :
Habilité :
- Tunique nano-technologie
- Incrustation résistante aux produits chimiques
- Armement imperial ou un autre
Maîtrise :
- Camouflage avancé
- Poussée d’endorphine
Héroïque :
- Impératif dilatoire
Légendaire :
- Revitalisants
- Coup pour coup

Cycle et Opener


Lexique :
- AC = Assaut corrosive
- FC = Fléchette corrosive
- FF = Frappe fatale
- GC = Grenade corrosive
- ST = Souffle toxique
- T = Taillade
- GCD = Global cooldown, pour faire simple ça correspond au nombre de sort, attention ça s’applique uniquement aux classes qui n’ont pas de sort à charger (exemple l’éclair de foudre du soso qui compté pour 2 GCD) ou 1 GCD = 1 sec environ donc ça correspond en moyenne au temps que vous mettez à lancer votre prochain sort.


Opener :

Furtivité > FF > FT > GC > ST > T > AC(X3) > FF > T > AC



Un petit mot : La sortie de la furtivité (fufu) est extrêmement violente dans cette spé, en effet votre premier vous allez sortir du fufu et mettre une frappe fatale sur le boss et vous êtes sûr de reprendre l’aggro dans les 5 secondes qui viennent car vos dot auront commencé à tic en plus donc préparer la contre mesure dans votre ouverture pour le bien du groupe 

Cycle :

FC > GC > ST > AC >T 1* > AC(x2) > Ecran de camouflage (si dispo)> FF > T 2* > AC (x2) et Stim amplifié si pas assez d’avantages tactiques pour le second AC > GC > FC > ST > AC > T 3* > AC(x2) > FF > T 4* > AC > ET ON REFAIT…
J’expliquerai plus bas pourquoi les taillades sont numérotées et avec un astérix.



Quelques précisions : La position du stim amplifier et de la sonde d’adrénaline dans mes barres de sorts n’implique pas qu’il faut les utiliser en permanence à chaque fois qu’ils sont up à ce moment précis du cycle.
En outre vous aurez très peu besoin de votre sonde d’adrénaline (sur poteau en moyenne 1 fois, en op c’est un autre contexte) en revanche pour le stim amplifié il va falloir l’utiliser au bon moment et pas à chaque fois que up, en effet le cycle comporte une faille, de temps à autre vous n’aurai pas assez d’avantage tactique pour claquer l’un de vos 2 ou 3 assauts corrosif d’affilé et généralement c’est sur le 2ème enchaînement que ça se passe d’où son emplacement .

L’écran de camouflage ne s’utilise que s’il ne va pas vous être utile pour autre chose que votre cycle. Dans ce cas on ne l’utilisera pas quand il y a une phase où il est susceptible d’y avoir des morts (grosses phases de dégâts) pour pouvoir réanimer ses copains.  

Pourquoi T « 1* » ?  Cela veut dire : 1ère taillade et le astérix c’est pour les repérer. En effet on constate aisément qu’on peut transformer le cycle en 4 Blocs à partir de la taillade.

Si on finit par la taillade on obtient :

_ 1er bloc : AC > FC > GC > ST > AC > T 1* 6 GCD
_ 2nd bloc : AC(x2) > (Ecran de camouflage)> FF > T 2* 4 GCD (hors Ecran de camouflage)
_ 3ème bloc : AC (x2)> GC > FC > ST > AC > T 3* 7 GCD
_ 4ème bloc : > AC(x2) > FF > T 4* 4 GCD

Si l’on raisonne en 4 blocs vous devez toujours finir ou commencer votre mini cycle par une taillade.

On remarquera que le bloc 1 (AC > FC > GC > ST > AC > T 1) et le bloc 3 ( idem > T 2 ) sont quasiment identiques, la petite subtilité et qu’on fait 2 AC ( 1 au début un autre avant la taillade) sur le bloc 1 et 3 AC sur le bloc 3 ( 2 au début et 1 avant la taillade), on a donc une différence de 1 GCD.
En revanche le bloc 2 et 4 (AC(x2) > FF > T 2 ou T 4) sont tout à fait identiques.

Ainsi on peut simplifier la rotation et tout faire tenir sur 1 barre, enfin presque … ^^ :



Donc une fois sur deux il faudra que vous sautiez un AC au début (parfois ça saute tout seul car vous n’aurai pas assez d’avantage tactique ^^). Jouez comme vous le sentez x).

Voici une illustration du cycle + de son ouverture avec tous les sorts disposés sur les barres de pourvoir :

VIDEO DE LA ROTATION, à venir.




Quelques mots sur la défense de l’Agent secret

Hélas, son point faible réside dans sa résistance aux dégâts malgré les attributions défensives que l’on peut ajouter à sa classe via les aptitudes de combats on reste fragile.
En outre à part les 2 sondes de Kolto et l’infusion de kolto après l’usage d’une exfiltration (ou « roulade » ^^) en instant il ne possède pas de burst heal pour se remettre à 100% en 5 secondes comme le Mercenaire 3 boutons où le Ravageur …
Mais ses défenses se sont nettement améliorer mais ce n’est pas une classe de slackeur, ce qui se sont sentirons visés sauront que l’agent dps ce n’est pas pour eux (#Syplow).

Les conclusions à en tirer

L’agent létalité est en train de s’imposer comme une grosse classe dps , ce qui devrait pousser plus de joueur à y jouer donc à améliorer les cycle afin de tirer le meilleur partie de cette classe tant délaissée. Cependant cette classe reste du papier mâché lorsqu’il fait un tête-à- tête avec un méchant bonhomme qui fait mal.  

Merci d’avoir lu et vu ce tutoriel, vos remarques sont les bienvenues ainsi que vos retours ! A+ sur Swtor.


Dernière édition par Darky le Mar 20 Déc - 15:24, édité 1 fois

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Re: Agent létalité

Message par Darky le Mar 20 Déc - 15:22

La vidéo est en DL sur youtube elle sera dispo d'ici 1 heure environ. Voici mon cadeau de noël :p

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